18-летний ученик Назарбаев Интеллектуальной школы Есбол Азан разрабатывает SARDAR – трехмерную нарративную игру о казахской культуре с искусственным интеллектом. Персонажи в ней не следуют заранее написанному скрипту: они общаются с игроком свободно и меняются в зависимости от его действий. Проект уже взял первое место на Республиканском конкурсе научных проектов-2026 и получил грантовое финансирование до 1 млн тенге.
Игра, которой не хватало самому разработчику
Есбол рассказал в беседе с Digital Business, что идея родилась из личного детского опыта. Он много играл, но так и не нашел игры, по-настоящему отражающей казахскую культуру и язык. В итоге он решил создать все самостоятельно.
Геймдевом он занялся в 2024 году специально ради проекта. Все делал с нуля, параллельно с учебой. SARDAR стала его первой игрой как разработчика.
ИИ вместо скриптов
Главная техническая особенность SARDAR – NPC на базе искусственного интеллекта. В отличие от большинства игр, где поведение персонажей прописано заранее, здесь каждый герой способен вести живой диалог и развиваться в процессе общения с игроком. Это делает каждое прохождение уникальным.
Жанр игры – 3D-бродилка с нарративом. Основной сюжет уже продуман и будет проходиться до конца, при этом история дополняется по мере разработки. Игра выйдет на казахском, русском и английском языках, в будущем возможно добавление других.
Конкурсы, гранты, конференции
Несмотря на то, что проект еще не вышел в открытый доступ, он уже собрал внушительный список достижений:
- Первое место – Республиканский конкурс научных проектов (2026)
- Серебряная медаль – INFOMATRIX ASIA 2025
- Победа на нескольких стартап-конкурсах
- Грант «Tauelsizdik Urpaktary» – до 1 млн тенге
- Презентации на Digital Bridge и Digital Almaty.
Сейчас он участвует в финале Alem AI Battle в Астане, где также представляет SARDAR.
Когда и где выйдет игра
Рабочий прототип уже существует. Релиз игры запланирован на декабрь 2026 года в Steam – по цене около 4900 тенге. В 2027 году игра появится на мобильных платформах (Google Play и App Store) в бесплатном формате с монетизацией через внутриигровые покупки и подписку.
Разработку юноша планирует масштабировать: расширить команду и подготовить полноценный релиз. Общий бюджет на данный момент – около 1 млн тенге грантовых средств плюс собственные ресурсы.
Посмотреть эту публикацию в Instagram