Вы когда-нибудь задумывались, сколько денег казахстанцев проходит через компьютерные игры и почему у двух одинаковых автоматов в Counter-Strike 2 может быть совершенно разный вид? Один обычный, другой - в зебровую полоску или леопардовый окрас. За виртуальным камуфляжем стоят реальные деньги, а за ними - вполне реальные налоговые платежи в бюджет Казахстана.
Эксперт по налоговой безопасности Дмитрий Казанцев перед беседой с Digital Business изучил рейтинг иностранных плательщиков НДС в Казахстане и обнаружил любопытную деталь -больше всех среди представленных в нем компаний перечислила Valve - владелец Steam, крупнейшей площадки для покупки компьютерных игр.
Сколько Valve заплатила Казахстану
По данным реестра КГД, за первое полугодие 2026 года Valve Corporation перечислила 11,21 млрд тенге НДС. Для сравнения: у компании, стоящей за маркетплейсом Temu, указано 10,06 млрд тенге, у Apple Distribution International - 8,54 млрд тенге, а у Google Commerce Limited - 5,35 млрд тенге.
«Для сравнения, у разработчика ChatGPT компании OpenAI в реестре указано 1,12 млрд тенге НДС, у создателя Claude компании Anthropic - 1,10 млрд тенге. Вместе это около 2,22 млрд тенге - примерно в пять раз меньше платежа Valve.
Объясню для тех, кто, как и я до этого, не особо разбирался. Valve - это компания, а Steam - принадлежащая ей площадка. По сути, большой интернет-магазин компьютерных игр от разных разработчиков. Поэтому за названием Valve в налоговом рейтинге стоит не одна игра, а большая площадка с разными видами покупок», - говорит Казанцев.
Он добавляет, что речь идет о налоговом платеже Valve по облагаемым операциям, связанным с покупателями в Казахстане, а не об отдельном налоге только с Counter-Strike 2. В реестре отражены платежи конкретных юридических лиц, а не картина расходов казахстанцев на все игры и цифровые сервисы.
Как бесплатная игра приносит реальные деньги
Steam продает не только сами игры. Пользователи могут покупать дополнения, новые карты и персонажей, внутриигровую валюту, сезонные пропуски и виртуальные предметы. В Counter-Strike 2, например, скин меняет внешний вид оружия, но не обязательно дает игровое преимущество. Иногда ценность предмета определяется редкостью и спросом среди других игроков.
«Но люди платят там не только за сами игры. Купили игру - потом можно докупить продолжение истории, новые карты или персонажей. Это называется дополнением. Можно купить скин - другое оформление оружия или персонажа. Деньги реальные, а покупка существует только внутри игры. При этом скин не обязательно делает игрока сильнее - иногда это просто желаемый внешний вид», - говорит эксперт.
Некоторые игры, в том числе Counter-Strike 2 и Dota 2, доступны бесплатно. Но это не мешает им зарабатывать миллионы на дополнительных расходах игроков.
«Еще бывают подписки, внутриигровая валюта и сезонные пропуски, которые открывают дополнительные награды. В Counter-Strike 2 есть кейсы и ключи: человек платит за возможность получить игровой предмет, а не обязательно за конкретную выбранную вещь.
Даже бесплатная игра может приносить колоссальные деньги. Начать играть можно бесплатно, а потом появляются покупки внутри. Например, Dota 2 и Counter-Strike 2 входят в число лидеров Steam по выручке. В этом рейтинге учитываются не только продажи самих игр, но и дополнения и внутриигровые платежи», - отмечает Казанцев.
Дальше - больше
У Steam есть отдельная торговая площадка, где пользователи могут продавать виртуальные предметы друг другу. Платформа получает комиссию, а деньги продавца остаются в кошельке Steam для дальнейших покупок.
«При этом весь оборот таких сделок нельзя считать доходом Valve. Вот такой целый рынок внутри виртуального мира. И за названием Valve в налоговом рейтинге стоит не одна игра, а большая площадка с разными видами покупок. Если условно пересчитать платеж Valve по стандартной ставке НДС 16%, получится около 81,3 млрд тенге покупок с учетом налога», - говорит налоговый эксперт.
| Место | Компания / сервис | НДС за первое полугодие 2026 года |
| 1 | Valve Corporation / Steam | 11,21 млрд тенге |
| 2 | Elementary Innovation / Temu | 10,06 млрд тенге |
| 3 | Apple Distribution International / Apple | 8,54 млрд тенге |
| 4 | Google Commerce Limited / Google Play | 5,35 млрд тенге |
| 5 | iHerb | 2,35 млрд тенге |
| 6 | Meta Platforms Ireland / Facebook и Instagram | 2,15 млрд тенге |
| 7 | TikTok Pte. Ltd. | 1,47 млрд тенге |
| 8 | OpenAI OpCo, LLC / ChatGPT | 1,12 млрд тенге |
| 9 | Anthropic, PBC / Claude | 1,10 млрд тенге |
| 10 | Lamoda | 0,90 млрд тенге |
За что готовы платить казахстанцы
Казанцев признается, что разница в платежах заставила его задуматься о том, на что люди вообще готовы тратить деньги. При этом он не предлагает сравнивать эти компании как прямых конкурентов:
«Есть инструменты вроде ChatGPT и Claude, которые помогают учиться, работать, создавать проекты. А есть огромный игровой мир, куда люди несут вполне реальные деньги: за игры, дополнения, виртуальные предметы и оформление персонажей. Конечно, налоговый рейтинг отдельных компаний не означает, что на игры в стране тратят больше, чем на все полезные сервисы или реальные товары. Но разница между этими компаниями заставляет обратить внимание на то, за что мы готовы платить», - говорит эксперт.
Для собеседника вопрос не в том, что игры бесполезны: человек может провести вечер за Counter-Strike 2, отдохнуть и вернуться к обычной жизни. Но повод задуматься появляется, когда виртуальные достижения начинают вытеснять реальные дела.
«Я не ставлю диагноз всем игрокам. И покупка игры сама по себе не равна лудомании - зависимости от азартных игр. По налоговым платежам вообще нельзя определить распространенность зависимости. Но ощущение, что виртуальный мир все сильнее конкурирует с живым за наши деньги и внимание, у меня остается», - заключил Дмитрий Казанцев.