Astana IT University 18 апреля стал центром студенческого киберспорта страны. Именно здесь завершился офлайн-финал Qazaqstan Cyber Games Students League 2026 - турнира, который за один сезон превратился в крупнейшее студенческое соревнование по CS2 в Казахстане.
Ректор AITU Альтаир Ахметов подчеркнул, что проведение лиги на площадке университета - не случайность, а осознанная позиция: «Киберспорт сегодня - это полноценная глобальная индустрия. Такие проекты формируют навыки, востребованные в цифровой экономике будущего».
Организаторами мероприятия выступили Общественный фонд NNEF и Благотворительный фонд HalykТимура Кулибаева, предоставляющие талантливой молодежи экосистему возможностей: от образования и финансовой поддержки до подобных мероприятий, развивающих кругозор казахстанцев. Турнир состоялся при поддержке Национальной ассоциации по студенческому киберспорту, iPlay Esports, а также Альянса вузов University Alliance of Science and Technology: Astana IT University, Казахстанско-Британского технического университета (КБТУ) и Международного университета информационных технологий (МУИТ).
Цифры, которые говорят сами за себя
Отборочный этап, проходивший с 10 по 13 апреля в онлайн-формате, собрал свыше 1 500 участников из более чем 100 вузов страны. По словам президента Национальной ассоциации по студенческому киберспорту (NESA) Рахматулло Сайдуллаева, это исторический рекорд для казахстанского студенческого киберспорта. Ажиотаж царил и в день финала: более 400 человек записались на дополнительные мини-турниры и фасткапы по CS2 и FC25 буквально за 10 минут после открытия регистрации.
Дорога к финалу
Из онлайн-отбора в очную стадию вышли четыре команды: Team KazNMU и Team IITU из Алматы, Team KazUTB из Астаны и Team STU Политех из Караганды.
В первом полуфинале алматинский IITU встретился с карагандинским Политехом. Карагандинцы сражались достойно и сумели взять одну карту, однако в итоге уступили со счетом 1:2. Второй полуфинал столкнул гостей из Алматы - KazNMU - с хозяевами площадки из KazUTB. Столичная команда не смогла удержать преимущество домашних стен и уступила алматинцам путевку в финал.
Игрок Team KazUTB Махмут Кайыржан, несмотря на поражение, остался под впечатлением от уровня организации: «Это мой первый крупный домашний турнир. Я думал, что внутри страны все развито не так сильно, но искренне поражен: техника, девайсы, компьютеры - все на высшем уровне».
Финал: алматинское дерби
Финал прошел в рамках мероприятий, приуроченных к 10-летнему юбилею Благотворительного фонда Halyk. В решающем матче сошлись две алматинские команды - KazNMU и IITU. Напряженное противостояние завершилось победой медиков: Team KazNMU взяла чемпионский титул и главный приз в 1 200 000 тенге. Team IITU получила серебро и 800 000 тенге. Судьба третьего и четвертого мест пока не решена: Team KazUTB и Team STU Политех встретятся в онлайн-матче на этой неделе, разыграв 600 000 и 400 000 тенге соответственно.
Капитан команды-победительницы Али Иса не сдерживал эмоций: «Организация на высшем уровне. В финале были сильные команды, каждая была достойна победы — просто сегодня мы оказались немного сильнее. Круто, что в Казахстане развивают киберспорт: у нас много талантов, которые могут показать себя всему миру».
Больше, чем турнир
Пока на главной сцене шли полуфиналы и финал, в зале кипела параллельная программа. Мини-турниры, фасткапы и интерактивные викторины на Kahoot с отдельным призовым фондом 500 000 тенге превратили финальный день в настоящий праздник - не только для игроков, но и для зрителей.
Управляющий директор Благотворительного фонда Halyk Нариман Абильшаиков объяснил логику поддержки проекта: «Cyber Games - это уже не просто развлечение, а мощная креативная индустрия. Мы верим, что именно здесь появляются наши будущие чемпионы, которые будут достойно представлять флаг Казахстана на международной арене».
QCG Students League 2026 наглядно показал: студенческий киберспорт в Казахстане перестал быть нишевым увлечением и уверенно движется к статусу полноценной национальной дисциплины.