Казахстанский проект геймифицированной экотропы BÖLEKTAU, созданный при участии школьника из Караганды – Платона Нечаева, вышел на международный уровень. Его включили в исследовательскую повестку европейского проекта IN SITU, где изучают развитие креативных индустрий и территорий вне крупных городов, пишет digitalbusiness.kz.
Кто оценивал
В консорциуме – 13 организаций из 12 стран Европы. Среди них:
- Utrecht University
- University of Turku
- University of Galway
- Mondragon University
- University of Hildesheim
- Latvian Academy of Culture
Координацию проекта ведет Центр социальных исследований при Университете Коимбры. Также в работе участвуют международные сети – от Culture Action Europe до United Cities and Local Governments. Для региона это редкий случай: BÖLEKTAU стал одним из первых кейсов из Центральной Азии, который включили в подобную исследовательскую повестку.
Такие проекты сейчас рассматривают шире, чем просто туристические маршруты. По данным World Tourism Organization, туризм дает около 10% мирового ВВП. При этом быстрее всего растет именно сегмент природного и устойчивого туризма. Цифровые экотропы – один из новых форматов. По оценкам Organisation for Economic Co-operation and Development, цифровые решения могут увеличивать время пребывания туристов на маршрутах на 20–30%. Это означает больше клиентов для локального бизнеса.
Как устроен проект
Экотропу создали в партнерстве:
- общественного фонда Creative&Innovation Institute
- бизнеса (включая Home Credit Bank)
- местных властей.
В инфраструктуре использовали и технологические решения. Например, стенды с фотокаталитическим покрытием, которое помогает частично очищать воздух.
За первые пять месяцев работы:
- более 1200 пользователей
- основная аудитория – 18–34 лет
- заметная доля – семьи с детьми
По оценкам авторов, одна такая экотропа может привлекать до 3500 человек за сезон. Если масштабировать модель на все национальные парки страны, аудитория может вырасти до десятков тысяч пользователей.
О стартапе
Маршрут BÖLEKTAU открыли в 2025 году в Национальном парке Бурабай. Это первая в стране геймифицированная экотропа. Ее длина – всего 382 метра, но формат отличается от привычных прогулочных маршрутов. Здесь попытались объединить сразу несколько вещей:
- экологическое образование
- цифровые технологии
- сторителлинг и локальные легенды
На маршруте установлены стенды с информацией о природе и истории горы Бөлектау. У каждой точки – QR-код: можно включить аудиогид на казахском, русском или английском языках.
Вдобавок есть задания и элементы игры – прогулка превращается в небольшой квест.
Цифровую часть сделали через Telegram-бот EcoPlaton. Он сопровождает пользователя на протяжении всей экотропы. Внутри:
- аудиогид
- экологические истории
- квесты и задания
- аудиосказки
- электронный сертификат после прохождения
Идею контента предложил школьник – автор экологических сказок Платон Нечаев. Его тексты легли в основу сценария.