В Астане прошел Bayan Sulu Hackathon 2026: главное

Freedom Broker Freedom Broker О редакции О редакции Узкие места цифровизации в Казахстане Узкие места цифровизации в Казахстане
Дата публикации: 22.05.2026, 15:47
2026-05-22T15:47:39+05:00
В Астане прошел Bayan Sulu Hackathon 2026: главное

17 мая на площадке Astana IT University в Астане прошел финальный этап Bayan Sulu Hackathon 2026 – масштабного международного хакатона, посвященного разработке цифровых решений для бизнеса.

Как это было

Центральным партнером, главным спонсором и кейс-партнером хакатона выступило АО «Баян Сулу». Компания предоставила участникам реальные бизнес-задачи и призовой фонд, а также возможность дальнейшего рассмотрения лучших решений для потенциального внедрения в свою цифровую экосистему. Техническим и экспертным партнером хакатона стала ADAI Software, организационным партнером – молодежная инициатива Syndicate Association.

Bayan Sulu

Хакатон был направлен на развитие у школьников и студентов ИТ-навыков, продуктового мышления, предпринимательства и практического опыта. Важной особенностью проекта стало то, что участники работали не над абстрактными заданиями, а над задачами крупной казахстанской компании. Команды разрабатывали не просто идеи, а полноценные MVP, прототипы, презентации, демо-материалы и бизнес-обоснования решений.

Проект прошел в двухэтапном формате. Первый этап состоялся онлайн и длился 24 часа. За это время команды прорабатывали продуктовую логику, пользовательский путь, техническую реализацию, возможную бизнес-ценность и потенциал масштабирования своих решений. По итогам онлайн-этапа в офлайн-финал прошли 20 сильнейших команд, которые 17 мая представили свои проекты перед экспертным жюри в Astana IT University.

Bayan Sulu

Всего на участие в Bayan Sulu Hackathon 2026 зарегистрировались 135 команд, объединивших более 400 школьников и студентов. Это показывает высокий уровень вовлеченности молодежи в ИТ, предпринимательство, продуктовую разработку и решение практических бизнес-задач.

Международный статус проекта был обеспечен за счет открытого формата, информационной поддержки международных партнеров, внешнего охвата за пределами Казахстана и англоязычных выступлений отдельных команд. География охвата включала Казахстан, Кыргызстан, Узбекистан и другие страны Центральной Азии.

Направления работы участников

Участники разрабатывали цифровые решения, связанные с развитием продуктов и бизнес-процессов «Баян Сулу». Среди основных направлений: мобильные приложения, геймификация, образовательные продукты, B2B-платформы, аналитика, цифровизация заказов и оптимизация взаимодействия с дистрибьюторами.

Bayan Sulu

Одна из задач была связана с разработкой мобильного приложения Bayan Sulu Kids для детского бренда «Бота». Команды предложили идеи образовательной игры с казахстанской айдентикой, персонажем КамБотом, развивающими мини-играми, системой наград и родительским режимом. Решения были направлены на создание нового формата взаимодействия бренда с детской аудиторией и родителями через цифровой образовательный опыт.

Также участники работали над решением Sweet Chain – B2B-платформой для цифровизации взаимодействия «Баян Сулу» с дистрибьюторами. Проекты включали инструменты для оформления заказов, отслеживания статусов, планирования поставок, аналитики и управления бизнес-процессами. Это направление было связано с повышением прозрачности процессов, сокращением ручной работы и улучшением планирования в цепочке поставок.

Призовой фонд и возможности

Призовой фонд хакатона составил 1 млн тенге. Помимо денежного вознаграждения, участники получили возможность представить свои решения представителям бизнеса и ИТ-экспертам. У лучших проектов будет возможность для дальнейшей доработки и потенциального внедрения при поддержке партнеров.

Bayan Sulu

Особенность хакатона заключалась в его практической направленности. Дучшие команды представляли решения с продуктовой логикой, MVP, бизнес-обоснованием и потенциалом развития за пределами конкурсного формата.

Жюри хакатона

В состав жюри вошли эксперты в области ИТ, бизнеса, финансов, искусственного интеллекта, предпринимательства и продуктовой разработки:

  • Балапанов Жумажан – ИТ-директор ADAI Software, CEO Astyk Market.

    Экспертиза: техническая реализация проектов, масштабируемость решений, качество MVP и потенциал дальнейшего развития.

  • Талгатбек Алдияр – финансовый директор агропредприятия.

    Экспертиза: бизнес-применимость проектов, финансовая логика, практическая ценность решений и применимость в реальном секторе.

  • Алдамжар Кийкбаев – Head of AI Office в Astana Hub, ex-ForteBank, ex-zypl.ai, магистр Data Science Назарбаев Университета.

    Экспертиза: AI/ML-составляющая, технологическая реализация, инновационность, продуктовая логика и потенциал масштабирования проектов.

Победители Bayan Sulu Hackathon 2026

Первый кейс Bayan Sulu Balalar – разработка мобильного приложения/игры для бренда «Бота» от «Баян Сулу». Участники должны были создать MVP приложения Bayan Sulu Kids с развивающими мини-играми, картой путешествия по Казахстану, системой «ботакоинов», экраном магазина призов и Parent Mode для родителей.

Победителями стали:

1 место – 402 Payment Required

Участники: Сұңқарұлы Аңсар, Жайлыбай Олжас.

Школа: БИЛ Астана.

Команда заняла первое место благодаря сильной продуктовой идее, качественной проработке MVP, уверенной защите и высокому потенциалу дальнейшего развития.

Bayan Sulu

2 место – Buzhai

Участники: Ескендір Әлтайыр, Есенгелді Султан, Сахан Адильжан, Хамидолла Нурахмет.

Школа: НИШ ЕМН Нура.

Команда была отмечена за практическую ценность проекта, структурную подачу, сильную командную работу и уверенную презентацию перед жюри.

3 место – Kimi

Участники: Жунисхан Бердали, Ильяс Серик.

Школа: NIS IB Astana x UBES.

Команда была отмечена за креативный подход, перспективность предложенного решения и уверенную презентацию проекта.

Вывод

Bayan Sulu Hackathon 2026 стал примером того, как крупный казахстанский бизнес может поддерживать молодежные технологические инициативы, развивать цифровые навыки нового поколения и одновременно получать свежий взгляд на собственное цифровое развитие. Проект объединил бизнес, ИТ-экспертов и талантливую молодежь вокруг общей цели – создания практичных решений, которые могут иметь продолжение за пределами хакатона.

Для справки:

«Баян Сулу» – один из крупнейших производителей кондитерских изделий в Казахстане. Компания представлена на рынке с 1974 года.

За это время разработано более 300 наименований продукции – от классических конфет и шоколада до карамели, вафель, мармелада, зефира и подарочных наборов. Компания выпускает около 85 тысяч тонн продукции в год и дает работу более чем 2000 сотрудников.

Продукция Bayan Sulu компании экспортируется в более чем 14 стран, включая Китай, страны СНГ и Центральной Азии. Доля экспорта достигает более 40% от общего объема производства.

Компания поддерживает культурные инициативы и участвует в социальных проектах: помогает детскому дому «Жанұя» и ежегодно участвует в программе «Дорога в школу», спонсируя подготовку детей из малообеспеченных семей к учебному году. Также бренд выступает спонсором сборных Казахстана по конькобежному спорту, биатлону, шахматам. В 2025 году «Баян Сулу» стала официальным спонсором Казахстанской федерации футбола (КФФ).