Власти объяснили, зачем потратили полмиллиона долларов на игру для изучения казахского языка
Разработку обучающей игры Steppe Rider для изучения казахского языка профинансировали за счет госбюджета еще в прошлом году. После вопросов о цене проекта – почти 242 млн тенге – в Министерстве науки и высшего образования объяснили, из чего сложилась такая сумма и что будет с игрой дальше, пишет Digital Business.
Игра вышла в декабре
О запуске Steppe Rider стало известно в декабре прошлого года. Проект представили как первую отечественную обучающую игру для изучения казахского языка, рассчитанную на детей и молодежь от 6 до 25 лет. Игра доступна на мобильных устройствах и компьютерах, а обучение встроено в игровой процесс через задания, викторины и тесты.
Согласно данным портала госзакупок, стоимость разработки составила 241 838 392 тенге, что по курсу Нацбанка на 22 января эквивалентно примерно 477 тысячам долларов.
Что сказали в Миннауки
Комментарий по поводу стоимости проекта прозвучал уже сегодня – на брифинге в Службе центральных коммуникаций. Председатель комитета языковой политики Миннауки Ербол Тлешев заявил, что высокая цена связана с масштабом разработки.
По его словам, Steppe Rider создавали сразу для трех платформ, а не для одной, как это часто бывает с мобильными играми.
«Это первая отечественная обучающая игра в жанре runner, реализованная в рамках концепции развития языковой политики», – отметил Тлешев.
Он добавил, что рыночная стоимость разработки подобной игры для одной платформы может варьироваться от 1 тысячи до 300 тысяч долларов, а здесь речь идет сразу о трех версиях.
Пошаговая логика
В документах госзакупок Steppe Rider описывали как пошаговую RPG с глубокой структурой и длительным геймплеем. При этом в Steam игра представлена как runner с элементами тестов и викторин, что вызвало вопросы у журналистов.
В ответ представитель министерства пояснил, что проект реализован в «пошаговой логике» и включает гораздо больше, чем кажется на первый взгляд.
По его словам, в разработку вошли:
- проработка игровых механик и персонажей
- 3D-производство
- мобильная и компьютерная версии
- адаптация под разные платформы
- тестирование, оптимизация и стабилизация
Над проектом работали более 30 специалистов, которые начали разработку весной 2025 года и завершили ее за семь месяцев. В Миннауки утверждают, что обычно проекты такого уровня создаются не менее двух лет.
Будут ли еще траты
В 2026 году Steppe Rider продолжат развивать – но уже в рамках гарантийной поддержки, без дополнительной оплаты.
Планируется:
- расширение карты
- добавление новой игровой механики
- запуск соревновательного режима между пользователями
По данным министерства, игру уже скачали более 30 тысяч раз. Отзывы в целом положительные – в том числе от пользователей из России и европейских стран.
Ранее Steppe Rider также протестировали ученики одной из столичных школ. По итогам бета-теста разработчики доработали интерфейс и игровой процесс с учетом обратной связи.