ИТ и разработка видеоигр составили 38% от всей креативной экономики Казахстана
Аналитики сообщают, что креативная экономика выросла более чем в 3 раз за последние 7 лет. ИТ-сектор и видеоигры оказались в топе с валовой добавленной стоимостью в 459 млрд тенге.
Креативные индустрии развиваются, но все еще делают минимальный вклад в экономику
Состояние креативной экономики проанализировали аналитики МФЦА и компания Dasco Group.
«Согласно статистике, с 2017 года креативная экономика выросла в 3,2 раза в номинальном выражении, но ее вклад в ВВП страны все еще остается относительно скромным и составляет около 1%. По этому показателю Казахстан отстает от большинства развитых стран. Валовая добавленная стоимость (ВДС) креативной экономики в Казахстане в 2023 году достигла 1,2 трлн тенге. В первой половине 2024 года ВДС составил 498,7 млрд тенге», — сообщили в Международном финансовом центре «Астана».
На октябрь 2024 года в МФЦА были зарегистрированы 324 компании, работающие в индустрии. Но и здесь превалирует ИТ-сектор.
Кто формирует креативную экономику Казахстана?
Лидерами по числу субъектов креативной индустрии являются Астана и Алматы. На них приходится 67% от всех юридических лиц в отрасли. В 2024 году в сфере креативных индустрий действовало 41,8 тыс. субъектов бизнеса, из которых 12,3 тыс. — юридические лица и 29,5 тыс. — индивидуальные предприниматели.
Крупнейшей креативной индустрией с долей 38% является ИТ и разработка видеоигр: ВДС этой отрасли составила 459 млрд тенге. При этом большая часть обеспечена разработкой программного обеспечения. Остальные современные индустрии обеспечивают лишь 138 млрд тенге, включая телевидение (99 млрд), кино (23 млрд), фотографию (14 млрд) и музыку (1,7 млрд).
Что касается «традиционных» секторов, то среди них крупнейшей остается деятельность в области архитектуры, моды и дизайна. Ее доля в ВДС креативной экономики страны составила 24%, или 286 млрд тенге. За ней следуют деятельность культурно-досуговых учреждений с 132 млрд тенге, в том числе театры и концертная деятельность, а также библиотеки и музеи с 81 млрд и народные промыслы с показателем в 60 млрд тенге.