В 12 лет начал создавать компьютерные игры, хотя в доме не было электричества. Как парень из деревни стал разработчиком
![Алексей Осокин](https://digitalbusiness.kz/wp-content/uploads/2024/07/photo_4_2024-07-11_17-36-37.jpg)
Алексей Осокин
Алексею Осокину 23 года. Родился в Иркутске, но детство провел в деревне. Как только у парня появился ноутбук, он увлекся компьютерными играми, пробовал разрабатывать их самостоятельно. А когда вырос, превратил хобби в профессию: сейчас в его портфолио множество созданных игр.
Летом 2022 года Алексей переехал в Алматы и уже успел получить казахстанский ВНЖ. Сейчас парень удаленно работает на геймдев-студию из Нидерландов. Специально для Digital Business Алексей рассказал, как до 12 лет жил в доме без электричества, сколько зарабатывал на старте карьеры в геймдеве и почему выбрал Казахстан для релокации.
«Я не знал ни английского, ни основ программирования, но пытался разобраться в игровом движке»
– Я вырос в деревне неподалеку от города. Но в школу ходил городскую: каждый день пешком по 5 километров туда и обратно. И так до 9 класса. Пока строился наш дом, около года жили в бане, которая располагалась на участке бабушки: постройка высотой примерно 1,5 метра, одно маленькое окошко и щели в полах. Это было сложное время.
![Алексей Осокин](https://digitalbusiness.kz/wp-content/uploads/2024/07/photo_2_2024-07-11_17-36-37.jpg)
Вскоре обзавелись своим жильем, однако все еще сталкивались с бытовыми неудобствами: печное отопление, свечи как источник света, потому что в деревне не было электричества.
Когда в доме появился свет, отец купил ноутбук. Однако дисков с играми не было, а максимальная скорость интернета не превышала 24 кбит/с. Помню, как одну игру скачивал 18 дней подряд. Естественно, она была слишком мощной для моего ноутбука и после загрузки не запустилась.
В какой-то момент задумался: если кто-то делает игры, то и мне ничего не мешает попробовать. Стал узнавать, какие программы нужны для их создания, и наткнулся на игровой движок Unity. Я не знал ни английского языка, ни основ программирования, но все же пытался разобраться в игровом движке. С этого момента игры стали неотъемлемой частью моей жизни. Раз в полгода у меня появлялась, как казалось, гениальная идея игры. Думал, что сейчас реализую ее, заработаю $1 млн, и, наконец, уеду из деревни. Естественно, сталкивался с проблемами, решения которых не мог найти в интернете.
![Алексей Осокин](https://digitalbusiness.kz/wp-content/uploads/2024/07/photo_9_2024-07-11_17-36-37-e1720701650876.jpg)
Но продолжал создавать игры. Одну даже успел завершить. Она называлась Tower Jumper. В ней человечек прыгает по башне, и нужно вовремя нажимать на прыжок, чтобы он попал на платформу. Также разрабатывал игру про рудокопов, где нужно управлять рабочими, раздавать им инструменты и зарабатывать деньги. Или про водомерок: хотел, чтобы они бегали с автоматами по воде и стреляли друг в друга. Вспоминаю и поражаюсь, как все это приходило в голову.
Несмотря на то, что не все получалось, я наработал большую базу знаний. В школе мне было скучно, поэтому в 15 лет поступил в Иркутский техникум машиностроения им. Н.П. Трапезникова по специальности «Наладчик аппаратно-программного обеспечения». На первом курсе мне предложили один семестр отучиться в местном университете на факультете математики и информационных технологий. Именно там освоил профессиональную терминологию. Помимо этого посещал школу программирования Samsung, где познакомился с языком программирования Java и разрабатывал приложения на Android.
![Алексей Осокин](https://digitalbusiness.kz/wp-content/uploads/2024/07/photo_8_2024-07-11_17-36-37.jpg)
Преподаватель школы Samsung пригласил на хакатон. Там на платформе блокчейна Ethereum разрабатывали сервисы. Пришла идея площадки типа YouTube, на которой зрители получают криптовалюту за просмотр рекламы. Потенциальные инвесторы оценили идею в $3 млн и попросили оперативно разработать MVP. Начал работу, но вскоре узнал, что идею уже реализовали. Насколько мне известно, сервис долго не просуществовал.
«На складе заработал три грыжи на позвоночнике и понял, что нужно что-то менять»
– Работать начал еще студентом. Сначала расклеивал объявления, потом устроился преподавателем в частную школу: обучал детей от 5 до 15 лет создавать игры на Unity. Через год стал сисадмином в своем колледже. Было не очень интересно, и после окончания учебы начал искать новое место. Сначала попал в сомнительную финансовую организацию, откуда уволился через две недели. Пошел на склад кладовщиком. Хватило меня примерно на полтора года. Там заработал три грыжи на позвоночнике и понял, что нужно что-то менять. Тем более, идея создавать игры не отпускала.
Знакомый предложил помочь ему с разработкой сайтов. Деньги платили небольшие, но зато была возможность изучать веб-технологии. Также до этого разместил резюме unity-разработчика игр, но особо ни на что не рассчитывал. Но однажды мне позвонил эйчар геймдев-стартапа из Ангарска. По совету друга попросил зарплату в 40 тысяч российских рублей, хотя никогда столько не получал. К счастью, сразу сделали оффер на эту сумму.
Хотел остаться в геймдеве, поэтому работал по 16 часов в сутки, знакомился с паблишерами (издатели мобильных игр – прим. Digital Business) и постоянно обучался. В итоге моя мобильная игра вышла самой первой в студии. Получился хороший продукт несмотря на то, что коммерческого опыта у меня совсем не было. После выпустил игру GunWarZ, у которой только на Google Play было более 500 тыс. установок. За год дорос до тимлида, а зарплата увеличилась втрое. Однако все же ушел в компанию своего друга – нидерландский стартап OneTwoPlay. Там порой мог получать более 200 тысяч российских рублей.
![Алексей Осокин](https://digitalbusiness.kz/wp-content/uploads/2024/07/photo_2024-07-10_20-10-21-e1720701842820.jpg)
За первый год работы в OneTwoPlay разработали более 150 игр для различных платформ с учетом аутсорсных проектов. Трудились без выходных и праздников и заработали примерно 500 тыс. евро. Начали тратить их на реализацию собственных и порой безумных идей.
Сейчас немного изменили подход и сфокусировались на разработке простых кооперативных игр для совместного времяпрепровождения с друзьями. На данный момент создаем продукт под названием Don’t blind me. По сюжету вы оказываетесь в космическом корабле, где нет света, зато есть множество монстров. Задача игрока – правильно распределить обязанности каждого, убить врагов и выбраться наружу. Уверен, будет весело.
«Заходил в магазин, покупал литр холодного чая и залпом выпивал, чтобы как-то освежиться»
– В Казахстан переехал летом 2022 года. Друг, который уже жил здесь, пригласил в гости, а после предложил остаться. Согласился и стал узнавать, как здесь легализоваться. Сначала оформил РВП (разрешение на временное проживание – прим. Digital Business), а после – ВНЖ.
Единственную сложность во время адаптации вызвал климат. После прохладного Иркутска сильно страдал из-за жары. Заходил в магазин, покупал литр холодного чая и залпом выпивал, чтобы как-то освежиться. Сейчас уже привык, а после перевода времени чувствую себя еще лучше: этот часовой пояс мне больше подходит.
![Алексей Осокин](https://digitalbusiness.kz/wp-content/uploads/2024/07/photo_2024-07-10_20-10-22-e1720702395953.jpg)
Благодаря другу был хорошо знаком с культурой Казахстана. Меня приятно удивило, что в Казахстане многие говорят на русском, и инфраструктура здесь не хуже, чем в России. В Алматы есть все необходимое для комфортной жизни.
Поразил и уровень цифровизации. Вспоминаю, как в Европе мне приходилось расплачиваться наличными, если сумма покупки были слишком маленькой или карту не принимали в магазине. В Казахстане, наоборот, всегда могу воспользоваться терминалом или сделать перевод. Развитие банков здесь просто поражает. Сейчас использую приложения Kaspi и БЦК: в последнем очень удобно обменивать валюту. Из казахстанских сервисов также запомнился abr+: понравилась концепция того, что оплата происходит внутри приложения без лишних чеков и мелочи для сдачи.
![Алексей Осокин](https://digitalbusiness.kz/wp-content/uploads/2024/07/photo_1_2024-07-11_17-36-37.jpg)
Пока что считаю Казахстан своим домом. Люблю эту страну и чувствую себя здесь комфортно. Как долго пробуду в Алматы? Я не знаю, ведь жизнь очень непредсказуема. Вдруг завтра мне напишет Илон Маск и скажет: «Давай ты будешь делать игры для моих SpaceX, чтобы космонавты во время полета на Марс хоть как-то могли развлекаться?». И как я ему откажу?
Читайте также: Из Казахстана в Германию: начать с нуля и покорить Баден-Баден