Казахстанец продал два бизнеса, чтобы делать мобильные игры для всего мира. История iDosGames

английский флаг Читать на английском Флаг Читать на казахском
Freedom О редакции Добавить в источники Google
Дата публикации: 21.08.2023, 09:00
2023-08-21T09:00:29+06:00
Казахстанец продал два бизнеса, чтобы делать мобильные игры для всего мира. История iDosGames

Основатель и CTO iDosGames Айдос Рыскельдинов. Фото: Катерина Малама

Айдос Рыскельдинов — бизнесмен из Казахстана. Владел таксопарком и сетью вендинговых кофеаппаратов. В какой-то момент Айдос продал два успешных проекта — и вложил все деньги в свою студию геймдев-разработки iDosGames. Их мобильные игры объединены в общую экосистему, имеют токены и большой NFT-маркетплейс. И только за 2022-й год компания заработала на продаже своей криптовалюты $450 тысяч. Как развивается компания прямо сейчас, читайте в интервью Айдоса на Digital Business.

«100 стартап-историй Казахстана» – это совместный проект редакции Digital Business и Astana Hub. В нем публикуются яркие истории казахстанских предпринимателей и ребят – участников программ Astana Hub из других стран, которые создают крутые продукты и сервисы. Мы верим: кто-то этих стартапов обязательно станет «единорогом» и прославит Казахстан на мировом ИТ-рынке. И верим, что опыт разных ребят-предпринимателей, собранный в одном месте, вдохновит аудиторию на новые дерзкие и креативные стартапы.

Проект выходит на трех языках – казахском, русском, английском – и является полностью бесплатным для наших героев. Если вы хотите тоже стать его частью – пишите нам на [email protected].

«Рекламный доход с одного пользователя в США в десятки раз выше, чем в Центральной Азии»

— Айдос, чем вы занимались до iDosGames?

— С 2012-го года создавал классические бизнесы. Перепробовал разные варианты, мои последние проекты до iDosGames — таксопарк и сеть вендинговых кофеаппаратов.

А идея создания студии разработки мобильных игр пришла еще в 2015-м. С этого времени я потихоньку изучал индустрию, оценивал стартовые вложения в проект. Дважды — в 2015-м и в 2017-м — откладывал старт, потому что не хватало собственных денег. Момент настал в конце 2019-го, когда я продал бизнесы и сфокусировался на iDosGames.

— Не понимаю, в чем ваш интерес. Есть два хороших дела, которые приносят деньги. А разработка — это же абсолютно новая ниша…

— У меня был небольшой технический бэкграунд: я занимался разработкой сайтов и интернет-магазинов для всех проектов, в которых участвовал. Делал все, кроме дизайна. Поэтому кое-какие навыки веб-программирования все-таки присутствовали. Но опять же, это совсем другая сфера, которая не связана с созданием мобильных игр.

Казахстанец продал два бизнеса, чтобы делать мобильные игры для всего мира. История iDosGames — изображение 1

Мои интерес простой: я с детства большой любитель всяких компьютерных игрушек. Еще помню, как рубился в Dendy в 3 года. То есть это давняя мечта. Просто к ней изменилось отношение, когда я посчитал все стартовые вложения и понял, что никто, кроме меня, не сможет профинансировать эту затею.

— Вы начали с разработки мобильных игр на блокчейне. Разве это было актуально в Казахстане в 2019-м году?

— Если смотреть в целом по миру, то первая волна хайпа с криптовалютами была еще в 2016-2017 годах. В то время я покупал разные токены сам, потеряв часть денег на скаме. При этом появилось четкое понимание, что блокчейн — это очень крутая технология — и ее можно применять с пользой вообще где угодно.

Казахстанец продал два бизнеса, чтобы делать мобильные игры для всего мира. История iDosGames — изображение 2

И примерно с того момента пришла идея собственного проекта: iDosGames может разрабатывать продукт здесь, в Казахстане, но сразу для иностранных рынков. Преимущественно — для Европы и Северной Америки, потому что там рекламный доход на одного пользователя в десятки раз выше, чем в Центральной Азии. Поэтому так сложилось, что основная аудитория наших мобильных игр — это жители США, Западной Европы, Японии и Бразилии. И на старте у нас не было никакой локализации — наши игры не поддерживали даже русский язык.

— Насколько система с внутриигровыми токенами жизнеспособна? Кажется, что в мире выпустили уже миллионы разных приложений с возможностью зарабатывать, но большая часть из них — это скам.

— Согласен. Поэтому мы со старта работы iDosGames делали упор не на заработок, а на геймплей. Смотрите: многие хайповые блокчейн-игры «выстреливают», потому что обещают людям заработок. Волна интереса помогает собрать аудиторию и, возможно, даже быстро заработать. Но это точно не будет длиться долго: люди попробуют и быстро перейдут в новое приложение, как только оно появится.

Казахстанец продал два бизнеса, чтобы делать мобильные игры для всего мира. История iDosGames — изображение 3

Мы же вообще не рассказываем людям о крипто-инструментах. Каждая наша игра должна содержать захватывающий и увлекающий геймплей. Если пользователю нравится, он начинает развиваться и прокачивать свой профиль, приобретать товары и скины, которые сделаны на NFT. Человек столкнется с токенами только тогда, когда захочет вывести внутриигровую валюту себе на кошелек. В таком случае он получит инструкцию, как этот кошелек завести и как правильно выводить. То есть все проекты, которые делает iDosGames — это гибрид между классическими играми и проектами на блокчейне.

«Благодаря нашей платформе мы можем делать игры за 2 дня»

— Один из первых ваших проектов — шутер ShootGun — появился в PlayMarket в 2021 году. Неужели разрабатывать мобильные игры настолько сложно, что пришлось потратить 2 года?

— Нет, конечно. Но есть важное уточнение, о котором много кто не знает: iDosGames — это не только геймдев-студия. С момента основания мы также делаем SDK-платформу (software development kit — прим. Digitalbusiness.kz). Это что-то наподобие конструктора для создания мобильных игр, который позволяет сократить время от идеи до релиза до недели.

Казахстанец продал два бизнеса, чтобы делать мобильные игры для всего мира. История iDosGames — изображение 4

Если совсем просто: мы не просто выпускаем свои игры, но и делаем продукт для других разработчиков, который автоматизирует и оптимизирует процессы, а также сильно сокращает время на продакшн. Вот эту SDK-платформу мы разрабатываем до сих пор — и надеемся закончить и выпустить ее до конца 2023-го года.

— Объясните подробнее, в чем смысл SDK?

— SDK содержит в себе набор решений, которые чаще всего используют при разработке игр. Например, инвайт-система, которая позволяет разработчикам запускать реферальные программы и приглашать друзей и знакомых пользователей. Есть умный магазин для прозрачной продажи внутриигровых предметов, маркетплейс товаров и много чего еще. И самое главное для нас — это кошелек, который нужен для запуска проектов на блокчейне.

По сути SDK — это конструктор с набором процессов, которые используются чаще всего в мобильных играх и влияют на Retention Rate и LTV.

— Эта платформа — такой сложный продукт, что на него нужно потратить много лет?

— Да. Первый год существования iDosGames мы просто погружались в процессы мобильной разработки и доучивались. Потом запускали первые игры, в которых обкатывали основные элементы для SDK. Это непросто: сначала создание продукта, а потом проведение множества AB-тестов, которые замеряли, как те или иные инструменты влияли на ключевые метрики. Было достаточно случаев, когда наши гипотезы воздействовали на тот же LTV негативно.

Казахстанец продал два бизнеса, чтобы делать мобильные игры для всего мира. История iDosGames — изображение 5

Поэтому весь процесс растянулся на годы.

— Но сейчас, насколько я понимаю, вы можете выпускать игры за неделю-две?

— Все верно. Бывает, и за меньшее время. Есть пример: весной 2023 года стала хайповой игра Only Up. И мы благодаря нашему SDK сделали аналогичное решение за 2 дня. А затем собирали в Play Market и Apple Store по нескольку тысяч органических установок ежедневно.

— Правильно услышал: вы берете хайповые идеи и просто их повторяете? Ведь ShootGun, о котором говорили ранее, очень похож на PUBG…

— iDosGames ориентируется на бенчмарки, копирует лучшие практики и дополняет их своими решениями. И в этом нет ничего плохого.

Почему-то все думают, что геймдев-рынок очень конкурентный. Будто бы тут десятки тысяч компаний,которые борются за каждого пользователя. Но никто не учитывает, что мобильными играми пользуются больше 4 миллиардов человек по всему миру. А если взять тот же PUBG, который вы привели в пример — у этого приложения есть меньше 10 хороших конкурентов. Поэтому мы не делаем ничего плохого и зазорного, а просто ищем свою аудиторию.

Казахстанец продал два бизнеса, чтобы делать мобильные игры для всего мира. История iDosGames — изображение 6

«В 2022 году iDosGames заработал $450 тыс. на продаже токенов»

— Сколько человек в команде iDosGames?

— Сейчас нас 7 человек: это разработчики, дизайнеры, продакты. В пиковый момент было 10 сотрудников.

— На чем вы зарабатывали, пока шла разработка SDK?

— На первых играх. ShootGun и наша версия 2048 приносили деньги, которые покрывали часть наших затрат.

Все доходы компании от продуктов можно разложить на 3 вида:

  1. Реклама. Тот, кто устанавливал хотя бы одно приложение на телефон, прекрасно знает, сколько там объявлений;
  2. Внутриигровые транзакции. В играх есть магазин, где можно купить предмет, который поможет быстрее прокачать персонажа и добиться успехов. Вещи реально покупать как за фиатные деньги, так и за нашу собственную криптовалюту.
  3. Подписки. Они нужны, чтобы убрать рекламу или чтобы майнить внутриигровые ресурсы быстрее.

Сейчас мы почти полностью себя окупаем. Только за счет продажи токенов мы собрали $450 тыс. в 2022 году. В будущем начнем зарабатывать еще и с SDK-платформы, когда будем брать деньги с тех игр других разработчиков, которые воспользуются нашим инструментом.

— Поделитесь цифрами по аудитории игр вашей студии.

— Больше 250 тысяч зарегистрированных пользователей. MAU — ежедневный 47 тысяч человек. Топ-3 страны, где наши игры заходят лучше всего, — США, Бразилия. Филиппины.

«В планах до конца года — выкатить SDK в публичный доступ»

— Чего ждать от вашей компании в ближайшие год-полтора?

— Наша цель — закончить SDK-платформу. За 4 года существования компании мы немного трансформировали свою задачу в этом направлении. Изначально думали, что SDK нужна только другим студиям и разработчикам. Сейчас мы хотим сделать так, чтобы мобильные игры — причем неважно, с блокчейном или без — могли создавать вообще все люди. Даже без знания языков программирования. В идеале нужно сделать так, чтобы пользователь давал подробное текстовое описание и получал готовую игру.

Казахстанец продал два бизнеса, чтобы делать мобильные игры для всего мира. История iDosGames — изображение 7

В планах до конца 2023-го года — выкатить SDK в публичный доступ и войти в B2B-рынок геймдев-разработки и сделать так, чтобы сотни других игр пользовались нашими токенами и криптой. Мы хотим быть в тесном партнерстве с другими мировыми геймдев и геймтек-компаниями. Рынок огромный — и места точно хватит всем.

— Есть еще что-то в планах?

— Сейчас iDosGames делает лаборатории геймдев-разработки при университетах. Уже сделали такие проекты в КазГУ, NARXOZ University и в МУИТ. Хотим популяризировать это направление в Казахстане.